数值货币分为三类。 第一类就是与实体经济毫无关系的游戏币,是一种单向流通的货币,只能在虚拟游戏中使用; 第二类就是可以用真实货币购买的由企业发行的专用币,只能用于购买指定的服务或商品,不能换回真实货币; 第三类就是有一种开源算法生产的电子货币,可以与正式货币按一定比率兑换,比如比特币。 数字货币之所以受到追捧,是因为其依托技术实现了去中心化,有一定的隐蔽性与匿名性,但是由于数字货币被广泛的接受并被使用,会对社会金融的稳定产生巨大影响,因为数字货币不能被有效的进行监管,会消弱政策的有效性。
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